20 : ) TAVLANIN TARİHÇESİ KURALLARI OYNAMA ŞEKLİ NEDİR...? / 11-05-2012
TAVLANIN
TARİHÇESİ......?

Tavla iki kişi ile oynanan en eski masa oyunlarından bir tanesidir.
Tavlanın tarihçesi bundan 5000 yıl öncesini işaret eder. Satrança karşılık olarak icat edildiği iddia edilir.
Tavla, özel bir platform üzerinde 15 siyah, 15 beyaz taşla oynanan bu oyunu kimin icat ettiğine dair çeşitli kaynaklar farklı şeyler anlatır.
ESKİ ÇAĞLARDA TAVLA ÖRNEKLERİ
Pers İmparatorluğu'na ait Shahr-e Sokhteh (Yanmış Şehir) adlı yerde yapılan kazılarda
M.Ö. 3000 yıllarına ait tavlaya benzer, 2 zar ve 60 taş ile oynanan bir oyun bulunmuştur.
Ur'da yapılan kazılarda ise üzerinde yılan resmedilmiş ve bu oyuna ait tahta bulunmuştur. Bu bulgu, ilk buluntulardan 200 yıl daha eskidir.
M.Ö. 7. ve 8. yüzyıla ait Hintlilere ait kalıntılarda zar ve taşlarla,
Kumar oynamak için oynanan benzer bir oyuna rastlanmıştır.
Mısır'da da tavlaya benzer bazı oyunların oynandığına dair tabletler üzerine resmedilmiş kalıtlar bulunmaktadır.
TAVLANIN İCADI
Bilindiği kadarı ile, 1400 yıl önce İran Şahı (Pers İmparatoru) Nevşiyan ’ın baş veziri Büzur Mehir tarafından geliştirilmiştir.
Zaman kavramından alınan ilhamla tasarlanan oyunun tüm zamanların en çok oynanan oyunları arasında olması son derece etkileyicidir.
Tavlada esinlenilen zaman kavramı şu şekilde açıklanmaktadır.
Senenin birliği
Olarak
Tavla Bir Tanedir.
4 köşesi
4
Mevsimi,
Tavlanın içindeki karşılıklı 6 ’ş ar hane
12 Ayı,
Pulların toplamı ayın
30 Gününü,
Siyah taşlar
Geceyi
Beyaz taşlar
Gündüzü,
Karşılıklı
12 ’şer hane
Günün
24 saatini
Simgeler.
TAVLA İLE İLGİLİ RİVAYET
Rivayete göre eski zamanlarda Hint İmparatoru, satranç oyununu Pers İmparatoruna, yanında bir mektup ile hediye olarak göndermiştir.
Mektubunda oyunla ilgili hiç bir açıklama yapmazken şöyle bir mesaj yazmıştır.
Pers imparatoruna:
Kim daha çok düşünüyor,
Kim daha iyi biliyor,
Kim daha ileriyi görüyorsa
O kazanır.
İşte hayat budur...
Pers İmparatoru dönemin en âlim veziri olan
Buzur Mehir
İle bu mesajı paylaşarak,
ndan oyunu çözmesi ve kendisinin de karşılık olarak Hint İmparatoruna hediye edilmek üzere başka bir oyun icat etmesini ister.
Vezir haftalarca çalıştıktan sonra gönderilen satrancın her taş hareketini ve oyunu çözer daha sonra da on günde tavlayı icad eder ve imparatora sunar.
Hint İmparatoruna tavla oyunuyla birlikte gönderilmek üzere şöyle bir mesaj hazırlanır
Hint imparatoruna:
Evet, kim daha çok düşünüyor,
Kim daha iyi biliyor,
Kim daha ileriyi görüyorsa
O kazanır.
Ama biraz da şanstır.
İşte hayat budur...
Tavlada, 4500'den fazla hamle ihtimali bulunduğundan oyunda ustalaşmak zamanla ve oyunun çok oynanması ile sağlanmaktadır.
Ancak zarın şansı simgelemesinden dolayı şans faktörü de kendisini hissettirmektedir.
AVRUPA'YA YAYILIŞI
Tavla oyununa, Galliler "küçük savaş", İspanyollar ise "gerçeklerin masası" derdi.
Romalılar ise şarap eşliğinde 12 yollu oyun adı verdikleri tavlanın bir başka versiyonunu oynadılar.
Oyun, 480 ile 1000 yılları arasında büyük ilgi görüyordu.
Uzun bir süre Japonya'da illegal olarak oynanan tavla Arapların 902'de Sicilya'yı işgaliyle birlikte İtalya'ya da yayıldı.
Oyun adını da İtalya'da aldı. İtalyanca "Tavla", tahta anlamına geliyor. Oyun, tahta bir zemin içinde oynandığı için tavla adıyla anılmaya başlandı.
Haçlı Seferleri'yle birlikte İngilizlerin de tanıştığı tavla 15. yüzyıldan itibaren satrancın yerini almaya başladı.
Kraliçe I. Elizabeth'in tahta çıkışına kadar illegal olan tavladan kraliçenin strateji geliştirmekte yararlandığı söylenir.
17. yüzyıldan I. Dünya Savaşı'na kadar popülaritesini artıran oyun iki savaş arasında etkisini yitirdiyse de
1970'lerle birlikte yeniden yükselişe geçti.
TÜRKLERDE TAVLA
Osmanlı Devleti ’nde 1400’lü yıllarda tavla oyunu yaygınlaşmıştır.
Osmanlı’nın yükseliş döneminde tavla çok büyük bir önem taşımaya başlamıştır.
Günümüzde tavla geleneği Türklerde devam etmektedir.
Türkiye ’de çok yaygın bir oyun olan tavlada usta oyuncular bir gelenek biçiminde zar kombinasyonlarının
Farsça ’dan Türkçe’ye geçen isimlerini kullanırlar.
Yek (1), Dü (2), Se (3), Cehar (4), Penç (5), Şeş (6).
Gazi Mustafa Kemal Atatürk,
Yalova'da yaveri Salih Bozok'la tavla oynarken. (21 Temmuz 1935)

Tavlanın antik Mısır da tavlaya benzer şekilde hareketlerin zarla kontrol edilerek oynandığı "senet" adlı oyundan esinlenerek ortaya çıktığına inanılıyordu.
Fakat, en son kesin kanıtlara göre tavla, tavlaya benzer bir oyunun
M.Ö.3000 lerde var olduğu İranın doğu sınırlarında, Afganistan yakınlarında türemiştir.
Antik Romalılar da tavlayla gözle görülür benzerlikleri olan bazı oyunlar oynamışlardır
Ancak bu oyunlar hakkında fazla ayrıntılı bilgi ve kural günümüze kadar ulaşmamıştır.
Tabula, antik Romalılar tarafından oynanan bir tavla türevidir.
Tabula
Kelimesi, tahta veya masa anlamına gelir, ki oyun da özel bir oyun tahtasında oynanmaktaydı.
M.Ö. 3000 lerde ortaya çıkan Tabula, Mısırlıların "senet" oyunuyla bazı benzerlikler de içermekteydi.
Tavlayla aynı tahtada oyuncu başı 15 adet pulla oynanan ve amacı pulları ilk toplayan oyuncu olmak olan
Tabula
Oyunu modern tavlaya oldukça benzemekteydi Farklı olarak
Tabula
yununa tahta boş olarak başlanır ve pullar atılan zara göre dizilirdi. Ayrıca, Tabula'da iki yerine üç tane zar kullanılırdı.
Son olarak, iki oyuncu da oyuna aynı taraftan başlar ve ikisi de saat yönünün tersinde ilerlerlerdi.
Tavla uzun süre Orta Doğu'da popülerliğini sürdürdü, ancak çift taraflı zarın ortaya çıktığı
1920'lere kadar bu kadar popüler değildi, bu tarihten itibaren tavla yaygınlaştı.
Çift sayılı zarlar bir kumar aracı olarak ününü arttırdı, ve sonunda Amerika içinde tavla klüpleri fazlalaştı.
1970'lerde tavla, zenginler için düzenlenen büyük turnuvaların vazgeçilmezi olmuştu.
Bunun ardından tavlanın popüleritesi zamanla azaldı, ama hala bir çok insan tarafından oynanıyor ve tüm dünyada tavla klüpleri var.
Tavla şu anda internet üzerinden oynanmakta ve tekrar popülerleşmekte.
Tavla Kuralları
Tavla sadece bir kaç derin stratejik öğe barındıran basit bir oyundur.
Öğrenmesi uzun sürmemesine karşın, içinden çıkılması güç durumlar tavla kurallarının dikkatli yorumlanmasını gerektirebilir.
Her bir oyunun süresi çok kısadır, bu yüzden genelde maçlar halinde oynanır. örneğin, 5 lik setler halinde maç yapılır.
Oyunun amacı pullara rakibin pullarını geçirtip, onları toplamaktır.
Bu zordur çünkü pullar başta dağınıktır ve rakibin pulları tarafından engellenebilir veya ele geçirilebilir.
Tahtanın iki tarafında birbirini takip eden farklı renklerde üçgenlerle ayrılmış 12 adet boşluk vardır.
Bunlara kapı adı verilir. Pulların her zaman yüksek olandan düşük olan sayıya gittiği kapılar 1 den 24 e kadar sıralanır.
İki oyuncu pullarını zıt yönlerde ilerletir, yani bir oyuncunun 1 numaralı kapısı diğerinin 24 numaralı kapısıdır.
Tahtanın dizaynı sayesinde, tahta 180 derece döndürülse bile oyun akışı bozulmaz.
Tahta iki tarafa doğru da oynanabilecek şekilde dizayn edilmiştir.
1 den 6 ya kadar olan kapılar, oyuncunun pulları toplamaya başlayabileceği kapılardır.
Pulları toplayabilmek için oyuncunun önce tüm pulları bu kapıların olduğu bölgeye yerleştirmesi gerekmektedir.
Bir tane bile pul dışarıda olursa, pullar toplanamaz.
Oyunun başlangıcında her oyuncu bir zar atar, yüksek atan oyuncu, atılmış olan zarların üzerindeki sayıya göre oyuna başlar.
Berabere kalma durumunda tekrar zar atılır. Birinci oyunun ardından, oyuncular değişmeli olarak iki zarla oyuna başlarlar.
Zar atıldıktan sonra oyuncu (mümkünse) pullarını zarların üst yüzündeki rakam kadar ilerletmek zorundadır.
Zarlar istenilen sırayla oynanabilir.
Eğer oyuncunun oynayabileceği yerlerde rakibinin iki veya daha fazla pulu olduğu için kuralara uygun bir hareket yapamıyorsa o el oynamaz,
Sıra diğer oyuncuya geçer. Ancak, oyuncu oynayabiliyorsa, her iki zarı da oynamak zorundadır.

Eğer oyuncu sadece bir zar için uygun bir hamleye sahipse o zarı oynamalı, diğer zarı pas geçmelidir.
(Eğer oyuncu her iki zarı teker teker oynayabiliyor ama ikisni aynı anda oynayamıyorsa yüksek sayılı zarı oynamak zorundadır.)
Eğer oyuncunun attığı her iki zar da aynı sayıysa(oyuncu çift attıysa), her zar ikişer kere oynanmalıdır.
Örneğin, iki zar da 5'i gösteriyorsa oyuncu dört kere 5 oynamalıdır. Daha önce olduğu gibi burada da, oyuncu elinde yapabilecek hamle kalmayıncaya kadar 4 hamleyi de yapmalıdır.
Bir pul hiçbir pul bulunmayan veya kendisiyle aynı renkte pulların bulunduğu kapılara gidebilir.
Ayrıca rakibin tek bir pulunun("açık" adı verilen yalnız pul) bulunduğu kapıya da gidebilir. Bu durumda rakibin pulu kırılmış olur ve oyundan çıkarılır.
Oyuncunun pulu, rakibin iki veya daha fazla pulunun bulunduğu kapıya gidemez.
Yani, bir kapının her iki oyuncunun da pulunu barındırması mümkün değildir.

Kırık pullar oyuna rakibin alanından tekrar giriş yapar.
1 atılırsa 24 nolu kapıya gidilir,
2 atılırsa 23,
3 atılırsa 22 vs.
Bir veya daha fazla kırığı olan oyuncu tüm pulları rakibin alanından oyuna sokana kadar başka hamle yapamaz.
Tüm pullar toplama bölümünde iken oyuncu pulları toplamaya başlayabilir.
1 atılırsa 1 nolu kapıdan bir pul toplanabilir ,
2 atılırsa 2 nolu kapıdan vs.
Eğer pul olmayan bir kapıyla aynı sayıyı gösteren zar atılırsa o kapıdan daha büyük kapılarda pul olması durumunda daha küçük kapılardan pul toplanamaz.
Örneğin; 4 kapısı boşken 5 ve 6 kapılarında da pul varsa 3 kapısından pul toplanamaz.
Bunun yerine 5 veya 6 kapısından pullar düşük sayılı kapılara doğru hareket ettirilir.
1 kapısında 2 pul, 2 kapısında ise 1 pul varken 2-1 atıldığında, 2 kapısındaki pul 1 kapısına alınabilir
(1 atılan zar kullanılarak)
Ardından 1 kapısından bir tane pul toplanabilir.(2 atılan zar kullanılarak)
Eğer oyuncu rakibi daha pul toplamaya başlamadan
15 pulu da toplamayı bitirirse rakibini mars etmiş olur ve 2 puan kazanır.
Eğer rakibi hiç pul toplamamış iken aynı zamanda pullarından bir veya daha fazlası kırık ve(ya)rakibinin toplama sahasındaysa tavla yapmış olur ve 3 puan kazanır.
Bazı durumlarda kırık taşın olması 4 puan oalrak da kabul edilir.

Jacoby Kuralı
Bu kural uygulandığında her iki oyuncunun da çifte demesi durumları dışında marslar ve tavlalarda da kazanana yalnızca 1 puan kazandırır.
Bu kural oyuncunun mars etmek için tempoyu düşürmesi durumunu ortadan kaldırıp oyunu hızlandırır.
Jacoby kuralı daha çok paralı oyunlarda kullanılır.
Crawford Kuralı
Maçlarda rakibin ulaşması gereken puana bir oyun kaldığında(ve sizden öndeyse),
Siz maç puanını ikiye çıkartamazsınız(double yapamazsınız).
Holland Kuralı
Holland kuralına göre Crawford kuralının uygulandığı oyunlar,da, oyuncular ilk zarları attıktan sonra çift kat önerilebilir.
Holland kuralı çok nadir kullanılır.
DÜZENEK
Tavla, tahta üzerinde hane adı verilen 24 dar üçgenden oluşan ve iki kişi ile oynanan bir oyundur.
Üçgenler değişik renklerdedir ve her bölüm 6 üçgen içeren 4 çeyreğe ayrılır.
Çeyrekler, oyuncunun kendi bölmesi ve dış bölmesi ile rakibin kendi bölmesi ve dış bölmesi olarak adlandırılır.
Kendi bölmesi ve dış bölme birbirinden, bar olarak adlandırılan tahtanın merkezinde bulunan kısım tarafından ayrılırlar.
Tavla, özel bir platform üzerinde 2 zar ve 15 siyah, 15 beyaz taşla oynanan iki kişilik bir oyundur.
Dünyadaki en eski oyunlardan biridir ve mirası pek çok millet tarafından sahiplenilir.
Oyunun ilk ortaya çıktığı devirde de tavladaki zarlar ve taşların kemiklerden yapıldığı düşünülmektedir.
Tavlanın tarihi MÖ 3000 yıllarına uzanır.
Antik Romalıların Ludus Duodecim Scripture (12 çizgi oyunu) denen ve modern tavla ile neredeyse aynı bir oyun oynadığı bilinmektedir.
Zamanla oyunun farklı toplumlarda farklı versiyonları türetilmiştir.
Tavladaki karşılıklı altışar hane 12 ayı, 15 beyaz ve 15 siyah pul ayın 15 gece ve 15 gündüzünü, karşılıklı 12'şer hane de günün 24 saatini temsil eder.[
Tavlada, 4.500 civarında hamle ihtimali bulunduğundan oyunda ustalaşmak önemlidir.
Ancak zarın şansı simgelemesinden dolayı şans faktörü de kendisini hissettirmektedir.
Bazı kaynaklarda "modern" ve "geleneksel" tavla şeklinde ayrım yapılır.
Modern tavla ile kast edilen zarların tutmayı engellemek için
Fincanla atılması ya da tavla takımlarının 21 inç olması gibi federasyon standartlarına uygun oyun oynanmasıdır.
Osmanlı Devleti'nde 1400'lü yıllarda Türklerde tavla oyunu yaygınlaşmıştır.
Osmanlı'nın yükseliş döneminde tavla çok büyük bir önem taşımaya başlamıştı.
Günümüzde tavla geleneği Türklerde devam etmektedir.
Türkiye'de çok yaygın bir oyun olan tavlada usta oyuncular bir gelenek biçiminde zar kombinasyonlarının
Farsçadan Türkçeye geçen isimlerini kullanırlar.
Zarların isimleri
- 1-1........: Hep Yek ;
- 2-2................: Dubara;
- 2-1............................: Yek-i dü;
- 3-3............: Dü Se;
- 3-2...................: Seba-i Dü;
- 3-1..........................: Se Yek;
- 4-4.........: Dört Cihar ("Dört Caar" gibi de okunur);
- 4-3................: Cihar-ü Se ("Caar-i Se" gibi de okunur);
- 4-2....................: Cihar-i Dü ("Caar-i Dü" gibi de okunur);
- 4-1...............: Cihar-ı Yek ("Caar-i Yek" gibi de okunur);
- 5-5................................................: Dü Beş;
- 5-4...............: Cihar-ü Penc ("Caar-i Penc" gibi de okunur);
- 5-3.........................................: Penc-ü Se;
- 5-2..................................................: Penc-i Dü;
- 5-1..................................: Penc-i Yek;
- 6-6.........................: Dü Şeş;
- 6-5.................................: Şeş Beş;
- 6-4................: Şeş Cihar;
- 6-3............................: Şeş-ü Se;
- 6-2.................................: Şeş-i Dü;
- 6-1..............: Şeş-i Yek;
![]()
Resimde görüldüğü gibi pullar dizilir,oyuna başlamak için karşılıklı bir zar atılır,
Yüksek atan,ilk zar atmaya hak kazanır.
Tavlada önemli olan kendi sahandaki kapıları kapatmaktır.kapı alacak zarlar tavlanın ilk diziliş sırasına göre şunlardır.
3+1- 4+2- 5+3 - 6+4- bu tekli zarlara göre kapı alma sayılarıdır.
ÖRNEK.
Siyah pullara göre 3-1 kapı nasıl alınır:
Eğer zarınız 3x1 gelmişse 5.kapısında dizili olan 3 puldan birisini içeriye 3 kapı sayılarak,pul konulur ve içerdeki 6 kapısından
(5 Tane siyah pul dizili olan)
1 oynanarak kapı alınmış olur.
Zarda çift gelen sayılara göre,kapılar da alınır.
Tavlada amaç ilk öğrenenler için açık vermemektir,yani pulunuz tek başına olmıyacak,
Mutlaka üzerinde bir pul daha olması gerekir,usta tavlacılar gerektiğinde oyunun gidişatına göre,bilerek açık verirler.
Siyah pulların sizin olduğunu düşünürsek;
Rakip sahada ki iki pulunuzu mümkün olduğu kadar çabuk,kendi tarafınıza getirmeye çalışın.
Çift gelen zarda dört pul oynanır.
(Tavlaya oturuşunuza göre tavlanın sağ alt tarafı sizin tarafınızdır ve pullar oraya toplanır.)
PULLARI TOPLAMA:
Kendi tarafına bütün pullarını dizen kişi gelen zara göre o kapıdaki pulu alır.5 ve 1 gelen zarda 5 ten ve 1 kapısından birer tane pul alınır.
Çift gelen zarda 6x6 gibi 4 pul birden alınır her çift gelen zarda bu geçerlidir.
Yine gelen zara göre o kapıda pul yoksa yek kapısına yani bir kapısı sağ baştaki ilk kapı oraya doğru sallanır.
Örnek: zarınız 4x2 geldi diyelim 4 kapısında pulunuz var ve oradan bir tane aldınız ama iki kapısında pulunuz yok.
Şeş kapısından yani 6 kapısından başlıyarak veya 2 sağa doğru oynıyacak bir pulu köşeye doğru götürmeye sallama denir.
Pulları kim önce toplarsa oyunu o kazanır.
Rakip toplamada hiç pul almadan yenilmişse mars olmuştur bu da iki puan demektir.
TAVLA TERİMLERİ:
Zar sayıları Farscadır ve bu coğrafyanın milattan önceye giden bir oyunudur.
İran ve Pers krallarının tavla oynadıkları,yazılı belgelerde mevcuttur.
Tavla zeka ve strajidiye bağlı bir şans oyunudur,şansın faktörü ise zardır.
1-Yek denir. 2-Dü denir. 3-Se denir. 4-çar denir. 5-penç denir.6-şeş denir.
1+1=Hep yek. 2+2=Dubara.3+3= Düsse. 4+4= Dört çar. 5+5=Dübeş. 6+6= Düşeş.
Kapı alma iki pulun üst üste gelmesi demektir.
Kırık: Rakibin açık olan pulunuzu kırması demektir.(Kırılan pul gelen zara göre,rakibinizin sahasına boş yere konur)
Gele: Elinizdeki pulu koymak için attığınız zar eger karşı tarafta size kanacak yer avantajı yoksa (Boş kapı) buna da gele denir.
Bir çok tavla oynama çeşiti vardır.
Dünyada geçerli tavla şekli yukarda anlatılan klasik tavladır.
Çoğunlukla bu şekil tercih edilmesine rağmen Hapis,zarzız tavla,hep yek,gülbahar,kız tavlası veya asker tavlası denilen türleride sıklıkla oynanır.
Şeytanınız bol olsun,burada ki şeytan zarın iyi gelmesi anlamında kullanılan bir tavla terimidir.
GİRİŞ
Tavla, tarihi çok eskilere dayanan bir masa üstü oyunu.
Türkiye’de insanların çoğu tarafından bilinen, dünyada da oldukça yaygın olan ve turnuvaları düzenlenen bir oyun.
Amatörler tavlada başarının tamamen zarlara, yani şansa bağlı olduğunu düşünürler.
Tecrübeli oyunculara göre ise iyi bir oyun stratejisi zarlardan çok daha önemlidir.
Tavla Nasıl Oynanır yazımızda mümkün olduğu kadar basit bir biçimde tavla temel oyun kurallarını anlatmaya çalışacağız.
Resimli anlatım bir parça açıklayıcı olsa da, oyun kurallarını iyice anlamak için oynamayı bilen biri ile pratik yapmanızda fayda var
PULLARIN HAREKETİ
Oyuncu iki zar atar ve kendi pullarından istediğini zar üzerindeki sayı kadar ilerler.
Pullar tek yönlü ilerleyebilir. Resimdeki siyah oyuncu 1’den 24’e doğru, kırmızı oyuncu ise 24’den 1’e doğru pullarını ilerletebilir.
- Pul ancak atılan zar kadar ilerleyebilir, daha az ya da fazla sayıda hareket edemez.
- Pulları ilerletirken rakibin ya da kendinizin pulları üzerinden atlatabilirsiniz.
- İlerleteceğiniz pulun gelmesi gereken yerde iki ya da daha fazla rakip pulu varsa o pulu hareket ettiremezsiniz.
- Örnek: Başlangıç diziliminde oyuncu 5-5 attıysa
- ,
- 1 numaralı hanedeki pullarını oynayamaz, çünkü 5 sıra ilerleyeceği noktada rakibin pulları var.
İki zar için farklı pulları oynamak zorunluluğu yoktur; aynı pulu iki zar için ayrı ayrı ilerletebilirsiniz.
Örnek : Başlangıç diziliminde 5-3 atan oyuncu, 1 numaralı hanedeki pulunu önce 3, sonra 5 oynayarak 8 numaralı haneye getirebilir.
ÇİFT ATMA
İki zar da aynı geldiğinde buna çift atma denir (1-1, 3-3, 6-6 gibi).
Çift atan oyuncu fazladan iki hareket daha yapar.
Örnek : 4-2 atan oyuncu, bir pulunu 4, bir pulunu da 2 ilerletir. 3-3 Attığında ise dört pulunu 3 kare ilerletir.
PUL KIRMA
İlerlettiğiniz pulun geldiği yerde rakibin tek pulu var ise rakip pulu kaldırıp yerine kendi pulunuzu koyar ve rakip pulu kırmış olursunuz.
Pulu kırılan rakip sıradaki zarında önce kırık pulunu oyuna sokmak zorundadır;
Kırık pullar oyuna girmeden başka pulunu hareket ettiremez.
KIRIK PULU OYUNA SOKMA
Kırılan pulu oyuna sokabilmek için rakibin toplama bölgesinde boş bir alan olmalı ve o alana pulunuzu koyabilecek bir zar atmalısınız.
Örnek: Şekilde kırmızı oyuncunun bir pulu kırılmış durumda.
Atacağı zar ile siyah oyuncunun toplama alanında (1-6 arasındaki haneler) boş olan 1 ya da 2 numaralı hanelerden birine pulunu koymak zorunda.
Attığı iki zardan biri 1 ya da 2 gelirse pulunu zara denk gelen haneye koyup diğer zar ile istediği pulu oynar.
1 Ya da 2 atamadığı taktirde (örn: 5-3) pulunu koyamadığı için başka hamle yapamaz ve sıra yeniden siyah oyuncuya geçer.
Kırık pulu olan oyuncunun uygun zar atamadığı için pulunu oyuna sokamadığı duruma
“Gele Atma”
Denir.
KAPI ALMA
Oyuncu iki pulunu üst üste getirdiğinde kapı almış olur ve rakip o pulları kıramaz.
ALTI KAPIYA ALMA
Bir oyuncu yan yana 6 hanede kapı aldığında, rakibin geride kalan pulları hangi zarı atarsa atsın o alanı geçemeyeceğinden altı kapıya alınmış olur.
PULLARI TOPLAMA
Pulları toplamaya başlamak için tüm pullarınızı toplama bölgesine sokmuş olmanız gerekir.
Örnek : Şekilde siyah oyuncu tüm pullarını toplama bölgesine sokmuş olduğu için artık pul toplamaya başlayabilir.
Kırmızı oyuncunun pul toplamaya başlayabilmesi için önce dışarıdaki 5 adet pulunu toplama bölgesine sokması gerekir.
Atılan zarın bulunduğu hanede pul varsa toplanır.
Şekildeki oyunda siyah 3-1 atmış, 1 numaralı haneden 1, 3 numaralı haneden 1 pul alır ve sıra kırmızıya geçer.
Eğer atılan zarlardan birinin bulunduğu hanede pul yok ise, herhangi bir pulunu zar kadar oynar.
Şekilde siyah oyuncu 2 atmış olsaydı, 2 numaralı hanede pul olmadığı için istediği bir pulunu iki hane ilerletecekti.
Atılan zarın bulunduğu hanede pul yok, ama zar kadar ilerletebileceği bir pul da yok ise sıranın en başındaki pulunu toplar.
Örnek : Şekilde siyah oyuncu 6-1 atmış. 6 Hanesinde pul yok, ama 6 ilerletebileceği bir pulu da yok.
Bu sebeple sıranın en başındaki, yani 4 hanesindeki bir adet pulu toplar.
Attığı diğer zar 1, ama 1 numaralı hanede de pulu yok. Bu durumda 2,3 ya da 4 numaralı hanelerden istediği bir pulunu 1 hane ilerletir.
OYUNU KAZANMA VE PUANLAMA
Tavla oyununda tüm pullarını önce tamamlayan oyuncu oyunu kazanır.
Kazanan oyuncu son pulunu aldığı anda, rakip oyuncu da tüm pulları toplama bölgesine sokmuş ise kazanan oyuncu 1 puan alır.
Rakip oyuncunun henüz toplama bölgesine getiremediği pulu kalmışsa bu kazanç şekline
“Mars”
Denir ve mars eden oyuncu 2 puan alır.
Bir oyun partisinin kaç puanda biteceğine oyun başlarken beraber karar verilir.
Oyundaki şans faktörü düşünülerek en az birkaç el oynanarak kazananın belirlenmesi daha uygundur
BASİT BİR ŞEKİLDE
TAVLA NASIL OYNANIRI TEKRAR ANLATALIM
![]()
Yediden yetmişe her Türk'ün ata oyunu tavladır. Tavla özellikle aile ortamları ve esnaf ortamlarının vazgeçilmez oyunudur. Peki
tavla nasıl oynanır. İşte bu yazıda sizlere bunu anlatacağız.
Oyunun amacı, rakibinizden önce tüm pullarınızı tavla tahtasından "toplamaktır".
Her oyuncu, diğer oyuncunun ilerlemesini engelleyebilir. Oyunun amacı, ister yüz yüze ister çevrimiçi oynayın aynıdır.
Tavla Tahtasını Dizme
Her renkten 15 pul vardır (pul, bir tavla taşıdır). Dört tane zar ve bir katlama küpü bulunması gerekir.
Zarların rengi, genellikle pulların rengiyle aynıdır.
Tavla tahtasındaki boşluklar, dar üçgenlerle gösterilir ve hane olarak adlandırılır.
Tavla tahtasındaki haneleri göstermek için, genellikle bir numaralandırma sistemi kullanılır.
Hanelerin her biri bir sayıyla temsil edilir;
Kendi ev tahtanızdaki ilk hane,
1 numaralı hanedir ve son hane, saat yönünün tersine sayıldığında,
24 numaralı hanedir;
Bu da, rakibinizin ev tahtasındadır.
Tavla tahtasının ilk dizilişi aşağıdaki gibidir:
İki pul, 24 numaralı hanede,
Beş pul, 13 numaralı hanede,
Üç pul, 8 numaralı hanede,
Beş pul, 6 numaralı hanede,
Rakibinizin pulları, sizinkilerin ayna görüntüsü şeklinde dizilir.
Oyunu Başlatma
Oyunu kimin başlatacağını belirlemek için, her oyuncu bir tane zar atar.
Zarın, çubuğun sağ tarafında, tavla tahtasının içine konması gerekir.
En yüksek sayıyı atan oyuncu, atılan sayıları ilk hamlesini oynamak için kullanarak oyunu başlatır.
Oyunun yönü, 24 numaralı haneden 1 numaralı haneye, saat yönünün tersinedir.
Oyunun başlangıcında, oyunun değeri bir puandır (parasal olarak, yani dolar cinsinden ifade edilen taban bahse eşittir).
Oyuncuların her ikisi de, 64 sayısından başlayıp 2 sayısına doğru giden katlama küpünü çevirerek bahsi katlama teklifinde bulunabilir.
Diğer oyuncu, katlamayı kabul edebilir veya oyunu terk edebilir.
Katlamayı kabul eden kişi, sonraki katlamayı teklif etme hakkına sahip olur. Katlama, oyunun bahsini çok yükseltebilir.
Oyun
Oyuncular zarları sırayla atar. Bir oyuncu, kendi pullarını zarların gösterdiği sayı kadar taşıyabilir.
Her zarın ayrı bir değeri vardır, yani bir oyuncu her pulu, zarların birinde gösterilen hane kadar olmak üzere,
Zarların her atılışında iki farklı pulu taşıyabilir.
Pullar, üç tür "açık" haneye konabilir:
• boş bir haneye,
• oyuncunun kendi pulunun bulunduğu bir haneye,
• rakibin tek bir pulunun (açık pul) bulunduğu bir haneye.
Korunmayan açık bir pulun bulunduğu haneye konmak, rakibin pulunun tavla çubuğuna çıkarılmasına yol açar.
Açık bir pula konduğunuzda, yazılım, rakibin pulunu tavla çubuğuna koyar.
Pulun sahibi, rakibin ev tahtasındaki açık bir haneye koyabilecek bir zar sayısı atıp pulu oyuna geri koyana kadar pul, tavla çubuğunda kalır.
Oyuncu, rakibin ev tahtasındaki açık bir haneye denk düşen bir sayıyı iki zarın birinde atamazsa, oynama sırasını kaybeder.
Çift atarsanız, yani zarların her ikisi de aynı sayıyı gösterirse, zarların iki katını oynarsınız.
Örneğin, üç-üç attıysanız, iki kez yerine dört kez üç hane gidebilirsiniz.
Bir pulu dört kez üç hane taşıyabileceğiniz gibi, iki pulu ikişer kez veya başka birleşimlerde de taşıyabilirsiniz.
Renkleri aynı olduğu sürece, tek bir hanede bulunabilecek pul sayısında bir sınırlama yoktur.
Bitti düğmesine bastığınızda veya zarlara tıkladığınızda oynama sıranız biter.
Tüm pulları kendi ev tahtanıza taşıdığınızda, pulları toplamaya başlarsınız.
Tüm pullarını ilk toplayan oyuncu, oyunu kazanır.
Pullarınızı toplarken bir pulunuz kırılırsa,
Pulunuzu tavla çubuğundan rakibinizin ev tahtasına koymak ve tekrar
Pul toplamaya başlamadan önce bu pulu kendi ev tahtanıza taşımak zorundasınız.
Rakibiniz bir pulunu toplamadan önce siz tüm pullarınızı toplarsanız, "mars" etmiş olursunuz.
Mars, oyunun bahsinin iki katını kazandırır.
Tüm pullarınızı tavla tahtasından toplamışsanız ve rakibiniz hiçbir
Pulunu toplayamamışsa ve sizin ev tahtanızda hala bir pulu varsa,
Bahisler üç katına çıkar. Buna katmerli mars adı verilir.
Mars ve katmerli mars, katlama küpü kullanılarak yapılmış katlamaya eklenir ve oyunun bahislerini daha da yükseltir!
Kazanma İpuçları
Vurulmalarını önlemek için, pullarınızı çift halde tutun.
Kendi ev tahtanızda iki veya daha fazla açık pul varsa, rakibinizin pulunu kırmayın.
Rakibinizin ilerlemesini engellemek için, sıralı altı kapı alın. Altılı sırada hiçbir kırık pul bırakmamaya dikkat edin. Buna "altı kapı kapalı" denir.
Rakibinizin ev tahtasında, vurulduğunuz zaman güvenle konabileceğiniz, kapılar alın. Bunlara "rakip ev tahtasındaki kapı" denir.
Tavla stratejinizden emin olana kadar, küçük bahislerle başlayın.
Oyun Türleri
Tek Oyun –
Tek oyunda, tek bir rakiple tek bir oyun oynarsınız ve en az bahis kadar, en çok da limit kadar kazanırsınız.
Maç Oyunu –
Maç oyununda, tek bir rakiple belirli sayıda puan için oynarsınız ve bu puana ulaşan
(veya geçen) ilk oyuncu,
Belirlenen ödülü kazanır. Daha fazla puan almak, kazancınızı artırmaz.
Tavla Sözlüğü
Tavla Tahtası
Tavla tahtası, oyunun oynandığı tahtadır ve tavla tablası olarak da adlandırılır.
Hane
Tahtadaki 24 üçgene hane denir. Bir oyunu kazanmanın skorunu kastetmek için de kullanılabilir.
İç Tahta/Ev Tahtası
Tahtanın, oyunda pulların toplandığı iç veya ev kısmı.
Dış Tahta
Dış tahta, tavla tahtasının ev tahtasının yanında bulunmayan iki tane çeyreklik kısımdır.
Tavla Çubuğu
Tavla çubuğu, tavla tahtasını iki yarıya bölen çubuktur. Pullar, vurulduktan sonra tavla tahtasına girmeyi burada bekler.
Pul
Bir tavla taşına pul denir.
Pozisyon
Pulların tavla tahtasındaki dizilişidir.
Gidilecek Hane Sayısı
Gidilecek hane sayısı, bir oyuncunun tüm pullarını toplamak için gereken toplam hane sayısıdır.
Oyunun başlangıcında, her oyuncunun gideceği hane sayısı 167′dir.
Kapı Almak
Kapı almak, iki pulu aynı haneye koyup, o hanenin kontrolünü ele geçirmektir.
Bir Haneyi Kontrol Etmek
Bir haneyi kontrol etmek için, o hanede, rakibinizin konamayacağı şekilde, en az iki pul bulundurmaktır.
Rakip Ev Tahtasındaki Kapı
Rakip ev tahtasındaki kapı, rakibinizin ev tahtasında kontrol ettiğiniz bir hanedir.
Açık
Bir hanede, vurulabilen tek bir pul varsa, buna açık denir.
Vurmak
Vurmak, rakibinizin açık pulunun üstüne konmak demektir.
Tek Zarla Vurma
Tek zarla vurma, zarlardan birindeki sayıyla vurmak demektir.
Koymak
Tavla çubuğundan, rakibin ev tahtasına pul koymak demektir.
İçeriye Atmak
İçeriye atmak, pulları kendi ev tahtanıza taşımaktır.
Toplamak
Toplamak, bir pulu tavla tahtasından almaktır.
Gidilecek Hane Sayısı
Zardaki sayı / pulun taşındığı hane sayısıdır.
Kırık Zar
Kötü konan bir zar, "kırık" sayılır ve zarların her ikisinin yeniden atılması gerekir.
Çift
Zarların her ikisi de aynı sayıyı gösterdiğinde, o sayıya sahip dört zar gibi kabul edilir.
Açık Pulda Kapı Almak/Kırıp Kapı Almak
Bir açık pulu iki pulla vurup kapı almak.
Kapı Bozmak
Kapı bozmak, aynı hanede bulunan iki pulu ayırmak demektir.
Açık Bırakmak
Bir hanede korumasız (açık) bir pul bırakmak demektir.
Kapı Pulu
Kapı pulu, sahibinin üstüne başka bir pul koymayı düşündüğü, bir hanedeki tek bir puldur.
Altı Kapı
Altı kapı, arka arkaya altı kapının, bunların arkasında kalmış rakip pulların oynamasını engellediği bir durumdur.
Kapı Azaltma
Toplamaya hazırlanmak amacıyla, tüm pullarınız evinizde toplanmadan önce ev tahtanızdaki büyük haneleri boşaltmak.
Mars
Mars, kaybeden oyuncunun, kazanan oyuncu tüm pullarını topladıktan sonra, hiçbir pulunu toplayamamasıdır. Bu durumda, kazanan oyuncu, katlama küpü değerinin iki katını alır.
Katmerli Mars
Katmerli mars, kazanan oyuncu tüm pullarını topladığında,
Kaybeden oyuncunun hiçbir pulunun toplamamış olması ve kazananın
Ev tahtasında veya tavla çubuğunda bir veya daha fazla pulunun bulunmasıdır.
Bu durumda, kazanan oyuncu, katlama küpü değerinin üç katını alır.
Küp
Küp, katlama küpü de denir, altı yüzünün her birinde aşağıdaki sayılar bulunan bir küptür: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Küp, bir oyuncu tarafından diğer oyuncuya oyunun bahislerini katlama seçeneği sunmakta kullanılır.
Küpü Almak
Bahisleri katlama teklifini kabul eden son oyuncu, küpü alır, yani küpün kontrolü kendisine geçer.
Almak
Almak, bahsi katlama teklifini kabul etmek ve katlama küpünü almak demektir.
Pas
Pas, bahsi katlama teklifini reddetmek ve oyunu vermek demektir; çekilmek olarak da bilinir.
Oyundan Çekilmek
Oyundan çekilmek, oyunu vermek demektir.
Crawford Kuralı
Bir maç oyununda, bir oyuncunun kazanmaya tek bir puanının kaldığı ilk oyuna
Crawford oyunu denir ve Crawford kuralına göre böyle bir oyunda katlamaya izin verilmez.
Oyun değerleri, mars veya katmerli mars yapılarak yine de iki veya üç katına çıkabilir.
Karşı Katlama
Bir oyuncu, katlama teklifini hemen iki katına çıkartıp küpü elinde tutarsa, buna karşı katlama denir. Bu oyuncunun rakibi, karşı katlama teklifini kabul veya reddedebilir. Bu seçenek çevrimiçi tavla oyunlarının çoğunda bulunmakla birlikte, hepsinde mevcut değildir.
Geri Oyun
Bir oyuncu yarışmanın gerisindeyse, fakat rakibin ev tahtasında yine de en az iki kapısı varsa, bir geri oyun stratejisi uygulayarak, son anda bir pul vurur ve rakibin pulunu bir altı kapının arkasında bırakmaya çalışır.
Oyun Planı
Üç ana oyun planı (strateji) vardır: kaçma, engelleme ve saldırma.
Kaçma Stratejisi
Kaçma stratejisi, rakiple mümkün olduğu kadar az etkileşime girer.
Engelleme Stratejisi
Engelleme stratejisinde oyuncu, engelleyici kapılar almaya çalışır.
Saldırma Stratejisi
Saldırma stratejisinde, oyuncu, kendi ev tahtasındaki haneleri kontrol ederek, rakibi vurur ve kapı alır.
Tutma Oyunu
Tutma oyunu, savunma veya engelleme stratejisi kullanılarak oynanan oyundur.
Oyun Sonu
Oyun sonu, oyunun oyunculardan birinin pullarını toplamaya başladığı kısmıdır.
Temas Pozisyonu
Temas pozisyonu, pulların birbirleriyle ilişkili olduğu ve birbirlerini vurabilecekleri veya engelleyebilecekleri bir hanedir.
Salt Yarış
Tüm pullar ev tahtasına doğru gidiyorsa ve önlerinde hiçbir rakip pul kalmamışsa,
Oyuncuların amacı mümkün olduğu kadar hızla ilerlemektir ve böyle bir oyuna salt yarış denir.
Aşağıdaki bir olan
Dünya listesi
Tavla Champions :
| Yıl | Erkek Şampiyonu | ülke | Kadın Şampiyonu | Turnuva Yeri |
|---|---|---|---|---|
| 1967 | Tim Holland | Amerika Birleşik Devletleri | Las Vegas | |
| 1968 | Tim Holland | Amerika Birleşik Devletleri | Las Vegas | |
| 1969 | hiçbir şampiyonluk | |||
| 1970 | hiçbir şampiyonluk | |||
| 1971 | Tim Holland | Amerika Birleşik Devletleri | Las Vegas | |
| 1972 | Oswald Jacoby | Amerika Birleşik Devletleri | Las Vegas | |
| 1973 | Carol Crawford | Amerika Birleşik Devletleri | Las Vegas | |
| 1974 | Claude Bira | Amerika Birleşik Devletleri | Las Vegas | |
| 1975 | Billy Eisenberg | Amerika Birleşik Devletleri | Bahamalar | |
| 1976 | Baron Vernon Topu | Amerika Birleşik Devletleri | Bahamalar | |
| 1977 | Ken Goodman | Amerika Birleşik Devletleri | Bahamalar | |
| 1978 | Paul Magriel | Amerika Birleşik Devletleri | Bahamalar | |
| 1979 | Luigi Villa | İtalya | Monte Carlo | |
| 1980 | Walter Coratella | Meksika | Monte Carlo | |
| 1981 | Lee Genud | Amerika Birleşik Devletleri | Monte Carlo | |
| 1982 | Jacques Michel | İsviçre | Monte Carlo | |
| 1983 | Robertie | Amerika Birleşik Devletleri | Monte Carlo | |
| 1984 | Mike Svobodny | Amerika Birleşik Devletleri | Monte Carlo | |
| 1985 | Charles-Henri Sabet | İsviçre | Monte Carlo | |
| 1986 | Clement Palacci | İtalya | Monte Carlo | |
| 1987 | Robertie | Amerika Birleşik Devletleri | Monte Carlo | |
| 1988 | Phillip Marmorstein | Almanya | Monte Carlo | |
| 1989 | Joe Russell | Amerika Birleşik Devletleri | Monte Carlo | |
| 1990 | Hal Heinrich | Kanada | Monte Carlo | |
| 1991 | Michael Meyburg | Almanya | Monte Carlo | |
| 1992 | İyon Ressu | İsviçre | Monte Carlo | |
| 1993 | Peter Jes Thomsen | Danimarka | Monte Carlo | |
| 1994 | Frank Frigo | Amerika Birleşik Devletleri | Monte Carlo | |
| 1995 | David Ben-Zion | İsrail | Monte Carlo | |
| 1996 | David Nahmad | İsrail | Monte Carlo | |
| 1997 | Jerry Grandell | İsveç | Monte Carlo | |
| 1998 | Michael Meyburg | Almanya | Monte Carlo | |
| 1999 | Jörgen Granstedt | İsveç | Monte Carlo | |
| 2000 | Katie Scalamandre | Amerika Birleşik Devletleri | Monte Carlo | |
| 2001 | Jörgen Granstedt | İsveç | Monte Carlo | |
| 2002 | Mads Andersen | Danimarka | Monte Carlo | |
| 2003 | Jon Kristian Røyset | Norveç | Monte Carlo | |
| 2004 | Peter Hallberg | Danimarka | Monte Carlo | |
| 2005 | Dennis Carlston | Amerika Birleşik Devletleri | Monte Carlo | |
| 2006 | Philip Vischjager | Hollanda | Monte Carlo | |
| 2007 | Jorge Pan | Arjantin | Monte Carlo | |
| 2008 | Lars Trabolt | Danimarka | Scarlett Serrero (Fransa) | Monte Carlo |
| 2009 | Masayuki Mochizuki | Japonya | Sara Utku (İsveç) | Monte Carlo |
| 2010 | Lars Bentzon | Danimarka | Zoe Cunningham (İngiltere) | Monte Carlo |
| 2011 | Takumitsu Suzuki | Japonya | Lynn Ehrlich (ABD) | Monte Carlo |
| 2012 | Nevzat Doğan | Danimarka | Laura Monako (İtalya) | Monte Carlo |
| 2013 | Vyacheslav Pryadkin | Ukrayna | Laura Monako (İtalya) | Monte Carlo |
| 2014 | Akiko Yazawa | Japonya | Laura Monako (İtalya) | Monte Carlo |
| 2015 | Ali Cihangir Çetinel | Türkiye | Laura Monako (İtalya) | Monte Carlo |
| 2016 | Jörgen Granstedt | İsveç | Cecilia Sparke (İngiltere) | Monte Carlo |
| 2017 | Didier Assaraf | Fransa | Anna Clarke (İngiltere) | Monte Carlo |
| 2018 | Akiko Yazawa | Japonya | Alexandra Knupfer (Romanya) |
Monte Carlo |
*
***
*********
*******************
********************************
''''''ÖNEMLİDİR'''''''
PAYLAŞIMLARIMIZ
GOOGLE VE DİĞER ARAMA MOTORUNDA YAYINLANMIŞ
ÇEŞİTLİ ÇALIŞMALARDAKİ ALINTILARDAN OLUŞMAKTADIR VE TAMAMEN BİZE İLGİNÇ GELEN KONULARIN
PAYLAŞIMINDA FAYDA SAĞLAYABİLECEĞİMİZ DÜŞÜNCESİNDEN HAREKETLE ORTAYA ÇIKMIŞTIR
VE
TİCARİ DEĞİLDİR..
BİLGİ AKTARIMLARIMIZDA SAKINCALI VEYA PAYLAŞIMI İSTENMEYEN ALINTILAR OLURSA UYARILDIĞIMIZDA PAYLAŞIMLARIMIZDAN ÇIKARILACAKTIR...!!
