20 : ) TAVLANIN TARİHÇESİ KURALLARI OYNAMA ŞEKLİ NEDİR...? / 11-05-2012

 

 

TAVLANIN 

TARİHÇESİ......?

 

 

Tavla Nasıl Ortaya Çıktı? - Tavla Nasıl Oynanır?

 

 


Tavla iki kişi ile oynanan en eski masa oyunlarından bir tanesidir.

Tavlanın tarihçesi bundan 5000 yıl öncesini işaret eder. Satrança karşılık olarak icat edildiği iddia edilir.

Tavla, özel bir platform üzerinde 15 siyah, 15 beyaz taşla oynanan bu oyunu kimin icat ettiğine dair çeşitli kaynaklar farklı şeyler anlatır.

 

 

Esnaf Eğlencesi Tavla´nın İran Şahından Avrupa´ya Uzanan Şaşırtıcı ...

 


ESKİ ÇAĞLARDA TAVLA ÖRNEKLERİ


Pers İmparatorluğu'na ait Shahr-e Sokhteh (Yanmış Şehir) adlı yerde yapılan kazılarda

M.Ö. 3000 yıllarına ait tavlaya benzer, 2 zar ve 60 taş ile oynanan bir oyun bulunmuştur.

Ur'da yapılan kazılarda ise üzerinde yılan resmedilmiş ve bu oyuna ait tahta bulunmuştur. Bu bulgu, ilk buluntulardan 200 yıl daha eskidir.

M.Ö. 7. ve 8. yüzyıla ait Hintlilere ait kalıntılarda zar ve taşlarla,

 

Kumar oynamak için oynanan benzer bir oyuna rastlanmıştır.

Mısır'da da tavlaya benzer bazı oyunların oynandığına dair tabletler üzerine resmedilmiş kalıtlar bulunmaktadır.

 

 


TAVLANIN İCADI


Bilindiği kadarı ile, 1400 yıl önce İran Şahı (Pers İmparatoru) Nevşiyan ’ın baş veziri Büzur Mehir tarafından geliştirilmiştir.

Zaman kavramından alınan ilhamla tasarlanan oyunun tüm zamanların en çok oynanan oyunları arasında olması son derece etkileyicidir.

Tavlada esinlenilen zaman kavramı şu şekilde açıklanmaktadır.

Senenin birliği 

Olarak

Tavla  Bir  Tanedir.

4 köşesi

4

Mevsimi,

Tavlanın içindeki karşılıklı 6 ’ş ar hane

12 Ayı,

Pulların toplamı ayın

30  Gününü, 

Siyah taşlar

Geceyi

Beyaz taşlar

Gündüzü, 

Karşılıklı

12 ’şer hane

Günün

24 saatini

Simgeler.


TAVLA İLE İLGİLİ RİVAYET


Rivayete göre eski zamanlarda Hint İmparatoru, satranç oyununu Pers İmparatoruna, yanında bir mektup ile hediye olarak göndermiştir.

Mektubunda oyunla ilgili hiç bir açıklama yapmazken şöyle bir mesaj yazmıştır.



Pers imparatoruna:


Kim daha çok düşünüyor,
Kim daha iyi biliyor,
Kim daha ileriyi görüyorsa
O kazanır.
İşte hayat budur...


Pers İmparatoru dönemin en âlim veziri olan

Buzur Mehir 

İle bu mesajı paylaşarak,

ndan oyunu çözmesi ve kendisinin de karşılık olarak Hint İmparatoruna hediye edilmek üzere başka bir oyun icat etmesini ister.

Vezir haftalarca çalıştıktan sonra gönderilen satrancın her taş hareketini ve oyunu çözer daha sonra da on günde tavlayı icad eder ve imparatora sunar.

Hint İmparatoruna tavla oyunuyla birlikte gönderilmek üzere şöyle bir mesaj hazırlanır 



Hint imparatoruna:


Evet, kim daha çok düşünüyor,
Kim daha iyi biliyor,
Kim daha ileriyi görüyorsa
O kazanır.
Ama biraz da şanstır.
İşte hayat budur...


Tavlada, 4500'den fazla hamle ihtimali bulunduğundan oyunda ustalaşmak zamanla ve oyunun çok oynanması ile sağlanmaktadır.

Ancak zarın şansı simgelemesinden dolayı şans faktörü de kendisini hissettirmektedir.
 

AVRUPA'YA YAYILIŞI


Tavla oyununa, Galliler "küçük savaş", İspanyollar ise "gerçeklerin masası" derdi.



Romalılar ise şarap eşliğinde 12 yollu oyun adı verdikleri tavlanın bir başka versiyonunu oynadılar. 

Oyun, 480 ile 1000 yılları arasında büyük ilgi görüyordu. 

Uzun bir süre Japonya'da illegal olarak oynanan tavla Arapların 902'de Sicilya'yı işgaliyle birlikte İtalya'ya da yayıldı. 

Oyun adını da İtalya'da aldı. İtalyanca "Tavla", tahta anlamına geliyor. Oyun, tahta bir zemin içinde oynandığı için tavla adıyla anılmaya başlandı.

Haçlı Seferleri'yle birlikte İngilizlerin de tanıştığı tavla 15. yüzyıldan itibaren satrancın yerini almaya başladı. 

Kraliçe I. Elizabeth'in tahta çıkışına kadar illegal olan tavladan kraliçenin strateji geliştirmekte yararlandığı söylenir. 



17. yüzyıldan I. Dünya Savaşı'na kadar popülaritesini artıran oyun iki savaş arasında etkisini yitirdiyse de

1970'lerle birlikte yeniden yükselişe geçti. 
 

TÜRKLERDE TAVLA


Osmanlı Devleti ’nde 1400’lü yıllarda tavla oyunu yaygınlaşmıştır.

Osmanlı’nın yükseliş döneminde tavla çok büyük bir önem taşımaya başlamıştır.

Günümüzde tavla geleneği Türklerde devam etmektedir.

Türkiye ’de çok yaygın bir oyun olan tavlada usta oyuncular bir gelenek biçiminde zar kombinasyonlarının

Farsça ’dan Türkçe’ye geçen isimlerini kullanırlar. 


Yek (1), Dü (2), Se (3), Cehar (4), Penç (5), Şeş (6).



Gazi Mustafa Kemal Atatürk,

Yalova'da yaveri Salih Bozok'la tavla oynarken. (21 Temmuz 1935)

 

Tavla kelimesinin kökeninin anlamı nedir? - Magazin Haberleri

 

 

          Tavlanın antik Mısır da tavlaya benzer şekilde hareketlerin zarla kontrol edilerek oynandığı "senet" adlı oyundan esinlenerek ortaya çıktığına inanılıyordu.

Fakat, en son kesin kanıtlara göre tavla, tavlaya benzer bir oyunun

M.Ö.3000 lerde var olduğu İranın doğu sınırlarında, Afganistan yakınlarında türemiştir.

          Antik Romalılar da tavlayla gözle görülür benzerlikleri olan bazı oyunlar oynamışlardır

Ancak bu oyunlar hakkında fazla ayrıntılı bilgi ve kural günümüze kadar ulaşmamıştır.

         Tabula, antik Romalılar tarafından oynanan bir tavla türevidir.

Tabula 

Kelimesi, tahta veya masa anlamına gelir, ki oyun da özel bir oyun tahtasında oynanmaktaydı.

          M.Ö. 3000 lerde ortaya çıkan Tabula, Mısırlıların "senet" oyunuyla bazı benzerlikler de içermekteydi.

         Tavlayla aynı tahtada oyuncu başı 15 adet pulla oynanan ve amacı pulları ilk toplayan oyuncu olmak olan

Tabula 

Oyunu modern tavlaya oldukça benzemekteydi Farklı olarak

Tabula

yununa tahta boş olarak başlanır ve pullar atılan zara göre dizilirdi. Ayrıca, Tabula'da iki yerine üç tane zar kullanılırdı.

         Son olarak, iki oyuncu da oyuna aynı taraftan başlar ve ikisi de saat yönünün tersinde ilerlerlerdi.

        Tavla uzun süre Orta Doğu'da popülerliğini sürdürdü, ancak çift taraflı zarın ortaya çıktığı

1920'lere kadar bu kadar popüler değildi, bu tarihten itibaren tavla yaygınlaştı.

        Çift sayılı zarlar bir kumar aracı olarak ününü arttırdı, ve sonunda Amerika içinde tavla klüpleri fazlalaştı.

1970'lerde tavla, zenginler için düzenlenen büyük turnuvaların vazgeçilmezi olmuştu.

        Bunun ardından tavlanın popüleritesi zamanla azaldı, ama hala bir çok insan tarafından oynanıyor ve tüm dünyada tavla klüpleri var.

Tavla şu anda internet üzerinden oynanmakta ve tekrar popülerleşmekte.

 

Esnaf Eğlencesi Tavla´nın İran Şahından Avrupa´ya Uzanan Şaşırtıcı ...

 

Tavla Kuralları

         Tavla sadece bir kaç derin stratejik öğe barındıran basit bir oyundur.

Öğrenmesi uzun sürmemesine karşın, içinden çıkılması güç durumlar tavla kurallarının dikkatli yorumlanmasını gerektirebilir.

Her bir oyunun süresi çok kısadır, bu yüzden genelde maçlar halinde oynanır. örneğin, 5 lik setler halinde maç yapılır.

        Oyunun amacı pullara rakibin pullarını geçirtip, onları toplamaktır.

Bu zordur çünkü pullar başta dağınıktır ve rakibin pulları tarafından engellenebilir veya ele geçirilebilir.

        Tahtanın iki tarafında birbirini takip eden farklı renklerde üçgenlerle ayrılmış 12 adet boşluk vardır.

Bunlara kapı adı verilir. Pulların her zaman yüksek olandan düşük olan sayıya gittiği kapılar 1 den 24 e kadar sıralanır.

İki oyuncu pullarını zıt yönlerde ilerletir, yani bir oyuncunun 1 numaralı kapısı diğerinin 24 numaralı kapısıdır.

Tahtanın dizaynı sayesinde, tahta 180 derece döndürülse bile oyun akışı bozulmaz.

Tahta iki tarafa doğru da oynanabilecek şekilde dizayn edilmiştir.

       1 den 6 ya kadar olan kapılar, oyuncunun pulları toplamaya başlayabileceği kapılardır.

Pulları toplayabilmek için oyuncunun önce tüm pulları bu kapıların olduğu bölgeye yerleştirmesi gerekmektedir.

Bir tane bile pul dışarıda olursa, pullar toplanamaz.

Oyunun başlangıcında her oyuncu bir zar atar, yüksek atan oyuncu, atılmış olan zarların üzerindeki sayıya göre oyuna başlar.

Berabere kalma durumunda tekrar zar atılır. Birinci oyunun ardından, oyuncular değişmeli olarak iki zarla oyuna başlarlar.

       Zar atıldıktan sonra oyuncu (mümkünse) pullarını zarların üst yüzündeki rakam kadar ilerletmek zorundadır.

Zarlar istenilen sırayla oynanabilir.

      Eğer oyuncunun oynayabileceği yerlerde rakibinin iki veya daha fazla pulu olduğu için kuralara uygun bir hareket yapamıyorsa o el oynamaz,

Sıra diğer oyuncuya geçer. Ancak, oyuncu oynayabiliyorsa, her iki zarı da oynamak zorundadır.

 

Tavla Zarı 20 Adet Tavla Zarı Tavla Malzemeleri - n11.com

 

 

      Eğer oyuncu sadece bir zar için uygun bir hamleye sahipse o zarı oynamalı, diğer zarı pas geçmelidir.

(Eğer oyuncu her iki zarı teker teker oynayabiliyor ama ikisni aynı anda oynayamıyorsa yüksek sayılı zarı oynamak zorundadır.)

      Eğer oyuncunun attığı her iki zar da aynı sayıysa(oyuncu çift attıysa), her zar ikişer kere oynanmalıdır.

Örneğin, iki zar da 5'i gösteriyorsa oyuncu dört kere 5 oynamalıdır. Daha önce olduğu gibi burada da, oyuncu elinde yapabilecek hamle kalmayıncaya kadar 4 hamleyi de yapmalıdır.

      Bir pul hiçbir pul bulunmayan veya kendisiyle aynı renkte pulların bulunduğu kapılara gidebilir.

Ayrıca rakibin tek bir pulunun("açık" adı verilen yalnız pul) bulunduğu kapıya da gidebilir. Bu durumda rakibin pulu kırılmış olur ve oyundan çıkarılır.

Oyuncunun pulu, rakibin iki veya daha fazla pulunun bulunduğu kapıya gidemez.

Yani, bir kapının her iki oyuncunun da pulunu barındırması mümkün değildir.

 

Şimşir Ağacından El İşçiliği İle Üretilmiş Ahşap Tavla Pulu Fiyatı

 


      Kırık pullar oyuna rakibin alanından tekrar giriş yapar.

1 atılırsa 24 nolu kapıya gidilir,

2 atılırsa 23,

3 atılırsa 22 vs.

Bir veya daha fazla kırığı olan oyuncu tüm pulları rakibin alanından oyuna sokana kadar başka hamle yapamaz.

      Tüm pullar toplama bölümünde iken oyuncu pulları toplamaya başlayabilir.

1 atılırsa 1 nolu kapıdan bir pul toplanabilir ,

2 atılırsa 2 nolu kapıdan vs.

Eğer pul olmayan bir kapıyla aynı sayıyı gösteren zar atılırsa o kapıdan daha büyük kapılarda pul olması durumunda daha küçük kapılardan pul toplanamaz.

Örneğin; 4 kapısı boşken 5 ve 6 kapılarında da pul varsa 3 kapısından pul toplanamaz.

Bunun yerine 5 veya 6 kapısından pullar düşük sayılı kapılara doğru hareket ettirilir.

      1 kapısında 2 pul, 2 kapısında ise 1 pul varken 2-1 atıldığında, 2 kapısındaki pul 1 kapısına alınabilir

(1 atılan zar kullanılarak)

Ardından 1 kapısından bir tane pul toplanabilir.(2 atılan zar kullanılarak)

      Eğer oyuncu rakibi daha pul toplamaya başlamadan

15 pulu da toplamayı bitirirse rakibini mars etmiş olur ve 2 puan kazanır.

Eğer rakibi hiç pul toplamamış iken aynı zamanda pullarından bir veya daha fazlası kırık ve(ya)rakibinin toplama sahasındaysa tavla yapmış olur ve 3 puan kazanır.

Bazı durumlarda kırık taşın olması 4 puan oalrak da kabul edilir.


 

Tavlada Açılış Zarları ve Baslangıç Stratejileri - Tavla Türkiye

 

 


Jacoby Kuralı

      Bu kural uygulandığında her iki oyuncunun da çifte demesi durumları dışında marslar ve tavlalarda da kazanana yalnızca 1 puan kazandırır.

Bu kural oyuncunun mars etmek için tempoyu düşürmesi durumunu ortadan kaldırıp oyunu hızlandırır.

Jacoby kuralı daha çok paralı oyunlarda kullanılır.

Crawford Kuralı

     Maçlarda rakibin ulaşması gereken puana bir oyun kaldığında(ve sizden öndeyse),

Siz maç puanını ikiye çıkartamazsınız(double yapamazsınız).

Holland Kuralı

     Holland kuralına göre Crawford kuralının uygulandığı oyunlar,da, oyuncular ilk zarları attıktan sonra çift kat önerilebilir.

Holland kuralı çok nadir kullanılır. 

 

DÜZENEK


     Tavla, tahta üzerinde hane adı verilen 24 dar üçgenden oluşan ve iki kişi ile oynanan bir oyundur.

Üçgenler değişik renklerdedir ve her bölüm 6 üçgen içeren 4 çeyreğe ayrılır.

Çeyrekler, oyuncunun kendi bölmesi ve dış bölmesi ile rakibin kendi bölmesi ve dış bölmesi olarak adlandırılır.

Kendi bölmesi ve dış bölme birbirinden, bar olarak adlandırılan tahtanın merkezinde bulunan kısım tarafından ayrılırlar.

Tavla, özel bir platform üzerinde 2 zar ve 15 siyah, 15 beyaz taşla oynanan iki kişilik bir oyundur.

Dünyadaki en eski oyunlardan biridir ve mirası pek çok millet tarafından sahiplenilir.

Oyunun ilk ortaya çıktığı devirde de tavladaki zarlar ve taşların kemiklerden yapıldığı düşünülmektedir.

Tavlanın tarihi MÖ 3000 yıllarına uzanır.

Antik Romalıların Ludus Duodecim Scripture (12 çizgi oyunu) denen ve modern tavla ile neredeyse aynı bir oyun oynadığı bilinmektedir.

Zamanla oyunun farklı toplumlarda farklı versiyonları türetilmiştir.

Tavladaki karşılıklı altışar hane 12 ayı, 15 beyaz ve 15 siyah pul ayın 15 gece ve 15 gündüzünü, karşılıklı 12'şer hane de günün 24 saatini temsil eder.[

Tavlada, 4.500 civarında hamle ihtimali bulunduğundan oyunda ustalaşmak önemlidir.

Ancak zarın şansı simgelemesinden dolayı şans faktörü de kendisini hissettirmektedir.

Bazı kaynaklarda "modern" ve "geleneksel" tavla şeklinde ayrım yapılır.

Modern tavla ile kast edilen zarların tutmayı engellemek için

Fincanla atılması ya da tavla takımlarının 21 inç olması gibi federasyon standartlarına uygun oyun oynanmasıdır.

Osmanlı Devleti'nde 1400'lü yıllarda Türklerde tavla oyunu yaygınlaşmıştır.

Osmanlı'nın yükseliş döneminde tavla çok büyük bir önem taşımaya başlamıştı.

Günümüzde tavla geleneği Türklerde devam etmektedir.

Türkiye'de çok yaygın bir oyun olan tavlada usta oyuncular bir gelenek biçiminde zar kombinasyonlarının 

Farsçadan Türkçeye geçen isimlerini kullanırlar.

 

Zarların isimleri

 

1-1........: Hep Yek ;
2-2................: Dubara;
2-1............................: Yek-i dü;
3-3............: Dü Se;
3-2...................: Seba-i Dü;
3-1..........................: Se Yek;
4-4.........:  Dört Cihar ("Dört Caar" gibi de okunur);
4-3................: Cihar-ü Se ("Caar-i Se" gibi de okunur);
4-2....................: Cihar-i Dü ("Caar-i Dü" gibi de okunur);
4-1...............: Cihar-ı Yek ("Caar-i Yek" gibi de okunur);
5-5................................................: Dü Beş;
5-4...............: Cihar-ü Penc ("Caar-i Penc" gibi de okunur);
5-3.........................................: Penc-ü Se;
5-2..................................................: Penc-i Dü;
5-1..................................: Penc-i Yek;
6-6.........................: Dü Şeş;
6-5.................................: Şeş Beş;
6-4................: Şeş Cihar;
6-3............................: Şeş-ü Se;
6-2.................................: Şeş-i Dü;
6-1..............: Şeş-i Yek;


 

 

Tavla - Vikipedi

 

 

          Resimde görüldüğü gibi pullar dizilir,oyuna başlamak için karşılıklı bir zar atılır,

Yüksek atan,ilk zar atmaya hak kazanır.

Tavlada önemli olan kendi sahandaki kapıları kapatmaktır.kapı alacak zarlar tavlanın ilk diziliş sırasına göre şunlardır.

         3+1- 4+2- 5+3 - 6+4- bu tekli zarlara göre kapı alma sayılarıdır.

ÖRNEK.

Siyah pullara göre 3-1 kapı nasıl alınır:

        Eğer zarınız 3x1 gelmişse 5.kapısında dizili olan 3 puldan birisini içeriye 3 kapı sayılarak,pul konulur ve içerdeki 6 kapısından

(5 Tane siyah pul dizili olan)

1 oynanarak kapı alınmış olur.

        Zarda çift gelen sayılara göre,kapılar da alınır.

        Tavlada amaç ilk öğrenenler için açık vermemektir,yani pulunuz tek başına olmıyacak,

Mutlaka üzerinde bir pul daha olması gerekir,usta tavlacılar gerektiğinde oyunun gidişatına göre,bilerek açık verirler.

       Siyah pulların sizin olduğunu düşünürsek;


Rakip sahada ki iki pulunuzu mümkün olduğu kadar çabuk,kendi tarafınıza getirmeye çalışın.

Çift gelen zarda dört pul oynanır.

(Tavlaya oturuşunuza göre tavlanın sağ alt tarafı sizin tarafınızdır ve pullar oraya toplanır.)

 

PULLARI TOPLAMA:

Kendi tarafına bütün pullarını dizen kişi gelen zara göre o kapıdaki pulu alır.5 ve 1 gelen zarda 5 ten ve 1 kapısından birer tane pul alınır.

       Çift gelen zarda 6x6 gibi 4 pul birden alınır her çift gelen zarda bu geçerlidir.

Yine gelen zara göre o kapıda pul yoksa yek kapısına yani bir kapısı sağ baştaki ilk kapı oraya doğru sallanır.

Örnek: zarınız 4x2 geldi diyelim 4 kapısında pulunuz var ve oradan bir tane aldınız ama iki kapısında pulunuz yok.

       Şeş kapısından yani 6 kapısından başlıyarak veya 2 sağa doğru oynıyacak bir pulu köşeye doğru götürmeye sallama denir.

      Pulları kim önce toplarsa oyunu o kazanır.

Rakip toplamada hiç pul almadan yenilmişse mars olmuştur bu da iki puan demektir.

 

TAVLA TERİMLERİ:

 

Zar sayıları Farscadır ve bu coğrafyanın milattan önceye giden bir oyunudur.

İran ve Pers krallarının tavla oynadıkları,yazılı belgelerde mevcuttur.

Tavla zeka ve strajidiye bağlı bir şans oyunudur,şansın faktörü ise zardır.

1-Yek denir. 2-Dü denir. 3-Se denir. 4-çar denir. 5-penç denir.6-şeş denir.

 

1+1=Hep yek. 2+2=Dubara.3+3= Düsse. 4+4= Dört çar. 5+5=Dübeş. 6+6= Düşeş.

Kapı alma iki pulun üst üste gelmesi demektir.

Kırık: Rakibin açık olan pulunuzu kırması demektir.(Kırılan pul gelen zara göre,rakibinizin sahasına boş yere konur)

Gele: Elinizdeki pulu koymak için attığınız zar eger karşı tarafta size kanacak yer avantajı yoksa (Boş kapı) buna da gele denir.

Bir çok tavla oynama çeşiti vardır.

Dünyada geçerli tavla şekli yukarda anlatılan klasik tavladır.

Çoğunlukla bu şekil tercih edilmesine rağmen Hapis,zarzız tavla,hep yek,gülbahar,kız tavlası veya asker tavlası denilen türleride sıklıkla oynanır.

Şeytanınız bol olsun,burada ki şeytan zarın iyi gelmesi anlamında kullanılan bir tavla terimidir. 

 

GİRİŞ

 

Tavla, tarihi çok eskilere dayanan bir masa üstü oyunu.

Türkiye’de insanların çoğu tarafından bilinen, dünyada da oldukça yaygın olan ve turnuvaları düzenlenen bir oyun.

Amatörler tavlada başarının tamamen zarlara, yani şansa bağlı olduğunu düşünürler.

Tecrübeli oyunculara göre ise iyi bir oyun stratejisi zarlardan çok daha önemlidir.

Tavla Nasıl Oynanır yazımızda mümkün olduğu kadar basit bir biçimde tavla temel oyun kurallarını anlatmaya çalışacağız.

Resimli anlatım bir parça açıklayıcı olsa da, oyun kurallarını iyice anlamak için oynamayı bilen biri ile pratik yapmanızda fayda var

 

PULLARIN HAREKETİ

Oyuncu iki zar atar ve kendi pullarından istediğini zar üzerindeki sayı kadar ilerler.

Pullar tek yönlü ilerleyebilir. Resimdeki siyah oyuncu 1’den 24’e doğru, kırmızı oyuncu ise 24’den 1’e doğru pullarını ilerletebilir.

  • Pul ancak atılan zar kadar ilerleyebilir, daha az ya da fazla sayıda hareket edemez.
  •  
  • Pulları ilerletirken rakibin ya da kendinizin pulları üzerinden atlatabilirsiniz.
  •  
  • İlerleteceğiniz pulun gelmesi gereken yerde iki ya da daha fazla rakip pulu varsa o pulu hareket ettiremezsiniz.
  •  
  • Örnek: Başlangıç diziliminde oyuncu 5-5 attıysa
  • ,
  • 1 numaralı hanedeki pullarını oynayamaz, çünkü 5 sıra ilerleyeceği noktada rakibin pulları var.

İki zar için farklı pulları oynamak zorunluluğu yoktur; aynı pulu iki zar için ayrı ayrı ilerletebilirsiniz.

Örnek : Başlangıç diziliminde 5-3 atan oyuncu, 1 numaralı hanedeki pulunu önce 3, sonra 5 oynayarak 8 numaralı haneye getirebilir.

ÇİFT ATMA

İki zar da aynı geldiğinde buna çift atma denir (1-1, 3-3, 6-6 gibi).

Çift atan oyuncu fazladan iki hareket daha yapar.

Örnek : 4-2 atan oyuncu, bir pulunu 4, bir pulunu da 2 ilerletir. 3-3 Attığında ise dört pulunu 3 kare ilerletir.

PUL KIRMA

İlerlettiğiniz pulun geldiği yerde rakibin tek pulu var ise rakip pulu kaldırıp yerine kendi pulunuzu koyar ve rakip pulu kırmış olursunuz.

Pulu kırılan rakip sıradaki zarında önce kırık pulunu oyuna sokmak zorundadır;

Kırık pullar oyuna girmeden başka pulunu hareket ettiremez.

 

KIRIK PULU OYUNA SOKMA

Kırılan pulu oyuna sokabilmek için rakibin toplama bölgesinde boş bir alan olmalı ve o alana pulunuzu koyabilecek bir zar atmalısınız.

Örnek: Şekilde kırmızı oyuncunun bir pulu kırılmış durumda.

Atacağı zar ile siyah oyuncunun toplama alanında (1-6 arasındaki haneler) boş olan 1 ya da 2 numaralı hanelerden birine pulunu koymak zorunda.

Attığı iki zardan biri 1 ya da 2 gelirse pulunu zara denk gelen haneye koyup diğer zar ile istediği pulu oynar.

1 Ya da 2 atamadığı taktirde (örn: 5-3) pulunu koyamadığı için başka hamle yapamaz ve sıra yeniden siyah oyuncuya geçer.

Kırık pulu olan oyuncunun uygun zar atamadığı için pulunu oyuna sokamadığı duruma

“Gele Atma”

Denir.

 

KAPI ALMA

Oyuncu iki pulunu üst üste getirdiğinde kapı almış olur ve rakip o pulları kıramaz.

 

ALTI KAPIYA ALMA

Bir oyuncu yan yana 6 hanede kapı aldığında, rakibin geride kalan pulları hangi zarı atarsa atsın o alanı geçemeyeceğinden altı kapıya alınmış olur.

PULLARI TOPLAMA

Pulları toplamaya başlamak için tüm pullarınızı toplama bölgesine sokmuş olmanız gerekir.

Örnek : Şekilde siyah oyuncu tüm pullarını toplama bölgesine sokmuş olduğu için artık pul toplamaya başlayabilir.

Kırmızı oyuncunun pul toplamaya başlayabilmesi için önce dışarıdaki 5 adet pulunu toplama bölgesine sokması gerekir.

Atılan zarın bulunduğu hanede pul varsa toplanır.

Şekildeki oyunda siyah 3-1 atmış, 1 numaralı haneden 1, 3 numaralı haneden 1 pul alır ve sıra kırmızıya geçer.

Eğer atılan zarlardan birinin bulunduğu hanede pul yok ise, herhangi bir pulunu zar kadar oynar.

Şekilde siyah oyuncu 2 atmış olsaydı, 2 numaralı hanede pul olmadığı için istediği bir pulunu iki hane ilerletecekti.

Atılan zarın bulunduğu hanede pul yok, ama zar kadar ilerletebileceği bir pul da yok ise sıranın en başındaki pulunu toplar.

Örnek : Şekilde siyah oyuncu 6-1 atmış. 6 Hanesinde pul yok, ama 6 ilerletebileceği bir pulu da yok.

Bu sebeple sıranın en başındaki, yani 4 hanesindeki bir adet pulu toplar.

Attığı diğer zar 1, ama 1 numaralı hanede de pulu yok. Bu durumda 2,3 ya da 4 numaralı hanelerden istediği bir pulunu 1 hane ilerletir.

OYUNU KAZANMA VE PUANLAMA

Tavla oyununda tüm pullarını önce tamamlayan oyuncu oyunu kazanır.

Kazanan oyuncu son pulunu aldığı anda, rakip oyuncu da tüm pulları toplama bölgesine sokmuş ise kazanan oyuncu 1 puan alır.

Rakip oyuncunun henüz toplama bölgesine getiremediği pulu kalmışsa bu kazanç şekline

“Mars”

Denir ve mars eden oyuncu 2 puan alır.

Bir oyun partisinin kaç puanda biteceğine oyun başlarken beraber karar verilir.

Oyundaki şans faktörü düşünülerek en az birkaç el oynanarak kazananın belirlenmesi daha uygundur 

 

 

BASİT BİR ŞEKİLDE 

TAVLA NASIL OYNANIRI TEKRAR ANLATALIM

 

 

Come Predisporre una Tavola da Backgammon: 11 Passaggi

 

 

 

Yediden yetmişe her Türk'ün ata oyunu tavladır. Tavla özellikle aile ortamları ve esnaf ortamlarının vazgeçilmez oyunudur. Peki

tavla nasıl oynanır. İşte bu yazıda sizlere bunu anlatacağız.

Oyunun amacı, rakibinizden önce tüm pullarınızı tavla tahtasından "toplamaktır".

Her oyuncu, diğer oyuncunun ilerlemesini engelleyebilir. Oyunun amacı, ister yüz yüze ister çevrimiçi oynayın aynıdır.

Tavla Tahtasını Dizme

Her renkten 15 pul vardır (pul, bir tavla taşıdır). Dört tane zar ve bir katlama küpü bulunması gerekir.

Zarların rengi, genellikle pulların rengiyle aynıdır.

Tavla tahtasındaki boşluklar, dar üçgenlerle gösterilir ve hane olarak adlandırılır.

Tavla tahtasındaki haneleri göstermek için, genellikle bir numaralandırma sistemi kullanılır.

Hanelerin her biri bir sayıyla temsil edilir;

Kendi ev tahtanızdaki ilk hane,

1 numaralı hanedir ve son hane, saat yönünün tersine sayıldığında,

24 numaralı hanedir;

Bu da, rakibinizin ev tahtasındadır.

Tavla tahtasının ilk dizilişi aşağıdaki gibidir:

 

İki pul, 24 numaralı hanede,

Beş pul, 13 numaralı hanede,

Üç pul, 8 numaralı hanede,

Beş pul, 6 numaralı hanede,

 

Rakibinizin pulları, sizinkilerin ayna görüntüsü şeklinde dizilir.

 

Oyunu Başlatma

 

Oyunu kimin başlatacağını belirlemek için, her oyuncu bir tane zar atar.

Zarın, çubuğun sağ tarafında, tavla tahtasının içine konması gerekir.

En yüksek sayıyı atan oyuncu, atılan sayıları ilk hamlesini oynamak için kullanarak oyunu başlatır.

Oyunun yönü, 24 numaralı haneden 1 numaralı haneye, saat yönünün tersinedir.

Oyunun başlangıcında, oyunun değeri bir puandır (parasal olarak, yani dolar cinsinden ifade edilen taban bahse eşittir).

Oyuncuların her ikisi de, 64 sayısından başlayıp 2 sayısına doğru giden katlama küpünü çevirerek bahsi katlama teklifinde bulunabilir.

Diğer oyuncu, katlamayı kabul edebilir veya oyunu terk edebilir.

Katlamayı kabul eden kişi, sonraki katlamayı teklif etme hakkına sahip olur. Katlama, oyunun bahsini çok yükseltebilir.

 

Oyun

 

Oyuncular zarları sırayla atar. Bir oyuncu, kendi pullarını zarların gösterdiği sayı kadar taşıyabilir.

Her zarın ayrı bir değeri vardır, yani bir oyuncu her pulu, zarların birinde gösterilen hane kadar olmak üzere,

Zarların her atılışında iki farklı pulu taşıyabilir.

Pullar, üç tür "açık" haneye konabilir:

 

• boş bir haneye,


• oyuncunun kendi pulunun bulunduğu bir haneye,


• rakibin tek bir pulunun (açık pul) bulunduğu bir haneye.

 

Korunmayan açık bir pulun bulunduğu haneye konmak, rakibin pulunun tavla çubuğuna çıkarılmasına yol açar.

Açık bir pula konduğunuzda, yazılım, rakibin pulunu tavla çubuğuna koyar.

Pulun sahibi, rakibin ev tahtasındaki açık bir haneye koyabilecek bir zar sayısı atıp pulu oyuna geri koyana kadar pul, tavla çubuğunda kalır.

Oyuncu, rakibin ev tahtasındaki açık bir haneye denk düşen bir sayıyı iki zarın birinde atamazsa, oynama sırasını kaybeder.

Çift atarsanız, yani zarların her ikisi de aynı sayıyı gösterirse, zarların iki katını oynarsınız.

Örneğin, üç-üç attıysanız, iki kez yerine dört kez üç hane gidebilirsiniz.

Bir pulu dört kez üç hane taşıyabileceğiniz gibi, iki pulu ikişer kez veya başka birleşimlerde de taşıyabilirsiniz.

Renkleri aynı olduğu sürece, tek bir hanede bulunabilecek pul sayısında bir sınırlama yoktur.

Bitti düğmesine bastığınızda veya zarlara tıkladığınızda oynama sıranız biter.

Tüm pulları kendi ev tahtanıza taşıdığınızda, pulları toplamaya başlarsınız.

Tüm pullarını ilk toplayan oyuncu, oyunu kazanır.

Pullarınızı toplarken bir pulunuz kırılırsa,

Pulunuzu tavla çubuğundan rakibinizin ev tahtasına koymak ve tekrar

Pul toplamaya başlamadan önce bu pulu kendi ev tahtanıza taşımak zorundasınız.

Rakibiniz bir pulunu toplamadan önce siz tüm pullarınızı toplarsanız, "mars" etmiş olursunuz.

Mars, oyunun bahsinin iki katını kazandırır.

Tüm pullarınızı tavla tahtasından toplamışsanız ve rakibiniz hiçbir

Pulunu toplayamamışsa ve sizin ev tahtanızda hala bir pulu varsa,

Bahisler üç katına çıkar. Buna katmerli mars adı verilir.

Mars ve katmerli mars, katlama küpü kullanılarak yapılmış katlamaya eklenir ve oyunun bahislerini daha da yükseltir!

 

Kazanma İpuçları

 

Vurulmalarını önlemek için, pullarınızı çift halde tutun.

Kendi ev tahtanızda iki veya daha fazla açık pul varsa, rakibinizin pulunu kırmayın.

Rakibinizin ilerlemesini engellemek için, sıralı altı kapı alın. Altılı sırada hiçbir kırık pul bırakmamaya dikkat edin. Buna "altı kapı kapalı" denir.

Rakibinizin ev tahtasında, vurulduğunuz zaman güvenle konabileceğiniz, kapılar alın. Bunlara "rakip ev tahtasındaki kapı" denir.

Tavla stratejinizden emin olana kadar, küçük bahislerle başlayın.

 

Oyun Türleri

 

Tek Oyun –

Tek oyunda, tek bir rakiple tek bir oyun oynarsınız ve en az bahis kadar, en çok da limit kadar kazanırsınız.

Maç Oyunu –

Maç oyununda, tek bir rakiple belirli sayıda puan için oynarsınız ve bu puana ulaşan

(veya geçen) ilk oyuncu,

Belirlenen ödülü kazanır. Daha fazla puan almak, kazancınızı artırmaz.

 

 

Tavla Sözlüğü

 

Tavla Tahtası

Tavla tahtası, oyunun oynandığı tahtadır ve tavla tablası olarak da adlandırılır.

Hane

Tahtadaki 24 üçgene hane denir. Bir oyunu kazanmanın skorunu kastetmek için de kullanılabilir.

İç Tahta/Ev Tahtası

Tahtanın, oyunda pulların toplandığı iç veya ev kısmı.

Dış Tahta

Dış tahta, tavla tahtasının ev tahtasının yanında bulunmayan iki tane çeyreklik kısımdır.

Tavla Çubuğu

Tavla çubuğu, tavla tahtasını iki yarıya bölen çubuktur. Pullar, vurulduktan sonra tavla tahtasına girmeyi burada bekler.

Pul

Bir tavla taşına pul denir.

Pozisyon

Pulların tavla tahtasındaki dizilişidir.

Gidilecek Hane Sayısı

Gidilecek hane sayısı, bir oyuncunun tüm pullarını toplamak için gereken toplam hane sayısıdır.

Oyunun başlangıcında, her oyuncunun gideceği hane sayısı 167′dir.

Kapı Almak

Kapı almak, iki pulu aynı haneye koyup, o hanenin kontrolünü ele geçirmektir.

Bir Haneyi Kontrol Etmek

Bir haneyi kontrol etmek için, o hanede, rakibinizin konamayacağı şekilde, en az iki pul bulundurmaktır.

Rakip Ev Tahtasındaki Kapı

Rakip ev tahtasındaki kapı, rakibinizin ev tahtasında kontrol ettiğiniz bir hanedir.

Açık

Bir hanede, vurulabilen tek bir pul varsa, buna açık denir.

Vurmak

Vurmak, rakibinizin açık pulunun üstüne konmak demektir.

 

Tek Zarla Vurma

Tek zarla vurma, zarlardan birindeki sayıyla vurmak demektir.

Koymak

Tavla çubuğundan, rakibin ev tahtasına pul koymak demektir.

İçeriye Atmak

İçeriye atmak, pulları kendi ev tahtanıza taşımaktır.

Toplamak

Toplamak, bir pulu tavla tahtasından almaktır.

Gidilecek Hane Sayısı

Zardaki sayı / pulun taşındığı hane sayısıdır.

Kırık Zar

Kötü konan bir zar, "kırık" sayılır ve zarların her ikisinin yeniden atılması gerekir.

Çift

Zarların her ikisi de aynı sayıyı gösterdiğinde, o sayıya sahip dört zar gibi kabul edilir.

Açık Pulda Kapı Almak/Kırıp Kapı Almak

Bir açık pulu iki pulla vurup kapı almak.

Kapı Bozmak

Kapı bozmak, aynı hanede bulunan iki pulu ayırmak demektir.

Açık Bırakmak

Bir hanede korumasız (açık) bir pul bırakmak demektir.

Kapı Pulu

Kapı pulu, sahibinin üstüne başka bir pul koymayı düşündüğü, bir hanedeki tek bir puldur.

Altı Kapı

Altı kapı, arka arkaya altı kapının, bunların arkasında kalmış rakip pulların oynamasını engellediği bir durumdur.

Kapı Azaltma

Toplamaya hazırlanmak amacıyla, tüm pullarınız evinizde toplanmadan önce ev tahtanızdaki büyük haneleri boşaltmak.

Mars

Mars, kaybeden oyuncunun, kazanan oyuncu tüm pullarını topladıktan sonra, hiçbir pulunu toplayamamasıdır. Bu durumda, kazanan oyuncu, katlama küpü değerinin iki katını alır.

Katmerli Mars

Katmerli mars, kazanan oyuncu tüm pullarını topladığında,

Kaybeden oyuncunun hiçbir pulunun toplamamış olması ve kazananın

Ev tahtasında veya tavla çubuğunda bir veya daha fazla pulunun bulunmasıdır.

Bu durumda, kazanan oyuncu, katlama küpü değerinin üç katını alır.

Küp

Küp, katlama küpü de denir, altı yüzünün her birinde aşağıdaki sayılar bulunan bir küptür: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Küp, bir oyuncu tarafından diğer oyuncuya oyunun bahislerini katlama seçeneği sunmakta kullanılır.

 

Küpü Almak

Bahisleri katlama teklifini kabul eden son oyuncu, küpü alır, yani küpün kontrolü kendisine geçer.

Almak

Almak, bahsi katlama teklifini kabul etmek ve katlama küpünü almak demektir.

Pas

Pas, bahsi katlama teklifini reddetmek ve oyunu vermek demektir; çekilmek olarak da bilinir.

Oyundan Çekilmek

Oyundan çekilmek, oyunu vermek demektir.

Crawford Kuralı

Bir maç oyununda, bir oyuncunun kazanmaya tek bir puanının kaldığı ilk oyuna

Crawford oyunu denir ve Crawford kuralına göre böyle bir oyunda katlamaya izin verilmez.

Oyun değerleri, mars veya katmerli mars yapılarak yine de iki veya üç katına çıkabilir.

Karşı Katlama

Bir oyuncu, katlama teklifini hemen iki katına çıkartıp küpü elinde tutarsa, buna karşı katlama denir. Bu oyuncunun rakibi, karşı katlama teklifini kabul veya reddedebilir. Bu seçenek çevrimiçi tavla oyunlarının çoğunda bulunmakla birlikte, hepsinde mevcut değildir.

Geri Oyun

Bir oyuncu yarışmanın gerisindeyse, fakat rakibin ev tahtasında yine de en az iki kapısı varsa, bir geri oyun stratejisi uygulayarak, son anda bir pul vurur ve rakibin pulunu bir altı kapının arkasında bırakmaya çalışır.

Oyun Planı

Üç ana oyun planı (strateji) vardır: kaçma, engelleme ve saldırma.

Kaçma Stratejisi

Kaçma stratejisi, rakiple mümkün olduğu kadar az etkileşime girer.

Engelleme Stratejisi

Engelleme stratejisinde oyuncu, engelleyici kapılar almaya çalışır.

Saldırma Stratejisi

Saldırma stratejisinde, oyuncu, kendi ev tahtasındaki haneleri kontrol ederek, rakibi vurur ve kapı alır.

Tutma Oyunu

Tutma oyunu, savunma veya engelleme stratejisi kullanılarak oynanan oyundur.

Oyun Sonu

Oyun sonu, oyunun oyunculardan birinin pullarını toplamaya başladığı kısmıdır.

Temas Pozisyonu

Temas pozisyonu, pulların birbirleriyle ilişkili olduğu ve birbirlerini vurabilecekleri veya engelleyebilecekleri bir hanedir.

Salt Yarış

Tüm pullar ev tahtasına doğru gidiyorsa ve önlerinde hiçbir rakip pul kalmamışsa,

Oyuncuların amacı mümkün olduğu kadar hızla ilerlemektir ve böyle bir oyuna salt yarış denir.

 

 

Aşağıdaki bir olan 

Dünya listesi 

Tavla Champions :

 

Yıl Erkek Şampiyonu ülke Kadın Şampiyonu Turnuva Yeri
1967 Tim Holland Amerika Birleşik Devletleri   Las Vegas
1968 Tim Holland Amerika Birleşik Devletleri   Las Vegas
1969 hiçbir şampiyonluk
1970 hiçbir şampiyonluk
1971 Tim Holland Amerika Birleşik Devletleri   Las Vegas
1972 Oswald Jacoby Amerika Birleşik Devletleri   Las Vegas
1973 Carol Crawford Amerika Birleşik Devletleri   Las Vegas
1974 Claude Bira Amerika Birleşik Devletleri   Las Vegas
1975 Billy Eisenberg Amerika Birleşik Devletleri   Bahamalar
1976 Baron Vernon Topu Amerika Birleşik Devletleri   Bahamalar
1977 Ken Goodman Amerika Birleşik Devletleri   Bahamalar
1978 Paul Magriel Amerika Birleşik Devletleri   Bahamalar
1979 Luigi Villa İtalya   Monte Carlo
1980 Walter Coratella Meksika   Monte Carlo
1981 Lee Genud Amerika Birleşik Devletleri   Monte Carlo
1982 Jacques Michel İsviçre   Monte Carlo
1983 Robertie Amerika Birleşik Devletleri   Monte Carlo
1984 Mike Svobodny Amerika Birleşik Devletleri   Monte Carlo
1985 Charles-Henri Sabet İsviçre   Monte Carlo
1986 Clement Palacci İtalya   Monte Carlo
1987 Robertie Amerika Birleşik Devletleri   Monte Carlo
1988 Phillip Marmorstein Almanya   Monte Carlo
1989 Joe Russell Amerika Birleşik Devletleri   Monte Carlo
1990 Hal Heinrich Kanada   Monte Carlo
1991 Michael Meyburg Almanya   Monte Carlo
1992 İyon Ressu İsviçre   Monte Carlo
1993 Peter Jes Thomsen Danimarka   Monte Carlo
1994 Frank Frigo Amerika Birleşik Devletleri   Monte Carlo
1995 David Ben-Zion İsrail   Monte Carlo
1996 David Nahmad İsrail   Monte Carlo
1997 Jerry Grandell İsveç   Monte Carlo
1998 Michael Meyburg Almanya   Monte Carlo
1999 Jörgen Granstedt İsveç   Monte Carlo
2000 Katie Scalamandre Amerika Birleşik Devletleri   Monte Carlo
2001 Jörgen Granstedt İsveç   Monte Carlo
2002 Mads Andersen Danimarka   Monte Carlo
2003 Jon Kristian Røyset Norveç   Monte Carlo
2004 Peter Hallberg Danimarka   Monte Carlo
2005 Dennis Carlston Amerika Birleşik Devletleri   Monte Carlo
2006 Philip Vischjager Hollanda   Monte Carlo
2007 Jorge Pan Arjantin   Monte Carlo
2008 Lars Trabolt Danimarka Scarlett Serrero (Fransa) Monte Carlo
2009 Masayuki Mochizuki Japonya Sara Utku (İsveç) Monte Carlo
2010 Lars Bentzon Danimarka Zoe Cunningham (İngiltere) Monte Carlo
2011 Takumitsu Suzuki Japonya Lynn Ehrlich (ABD) Monte Carlo
2012 Nevzat Doğan Danimarka Laura Monako (İtalya) Monte Carlo
2013 Vyacheslav Pryadkin Ukrayna Laura Monako (İtalya) Monte Carlo
2014 Akiko Yazawa Japonya Laura Monako (İtalya) Monte Carlo
2015 Ali Cihangir Çetinel Türkiye Laura Monako (İtalya) Monte Carlo
2016 Jörgen Granstedt İsveç Cecilia Sparke (İngiltere) Monte Carlo
2017 Didier Assaraf Fransa Anna Clarke (İngiltere) Monte Carlo
2018 Akiko Yazawa Japonya Alexandra Knupfer (Romanya) Monte Carlo
 

 

*

***

*********

*******************

********************************

''''''ÖNEMLİDİR'''''''

PAYLAŞIMLARIMIZ 

GOOGLE VE DİĞER  ARAMA  MOTORUNDA  YAYINLANMIŞ 

ÇEŞİTLİ  ÇALIŞMALARDAKİ  ALINTILARDAN OLUŞMAKTADIR  VE  TAMAMEN BİZE  İLGİNÇ  GELEN  KONULARIN 

PAYLAŞIMINDA  FAYDA SAĞLAYABİLECEĞİMİZ DÜŞÜNCESİNDEN HAREKETLE ORTAYA  ÇIKMIŞTIR

VE

TİCARİ  DEĞİLDİR..

BİLGİ  AKTARIMLARIMIZDA  SAKINCALI  VEYA  PAYLAŞIMI  İSTENMEYEN ALINTILAR  OLURSA UYARILDIĞIMIZDA  PAYLAŞIMLARIMIZDAN  ÇIKARILACAKTIR...!!